Noi scriem & jucam povesti
articol aparut in Cultura, nr. 171 din 2008-05-01» cultura cultura ideilor »
Autor: CATALIN STURZA
Ce înseamna sa scrii pentru Internet? Fictiune interactiva, literatura digitala, text si film, text si jocuri on-line, poteci care se bifurca si basme cu sfârsit deschis. Povesti scrise în timp real, istorii politiste scrise pe Google Earth, povestiri de groaza sub forma de scurte notite, pe bloguri paralele.
Încercati wetellstories.co.uk. Sase scriitori care au compus sase povestiri digitale, în sase saptamâni. Un proiect al Penguin Group despre cum se scrie literatura pe Internet. Nu doar carti în format digital, ci text plus multi-media, fictiuni care se adapteaza la aplicatiile si la particularitatile Internetului.
„Alternative reality game“ este un tip de naratiune interactiva ce ia ca suport lumea reala, folosind tot felul de gadget-uri si de interfete preluate din jocurile pe calculator, pentru a spune o poveste influentata de cei care o experimenteaza/citesc. Jucatorii urmaresc indicii „plantate“, de cele mai multe ori, pe website-uri si pe bloguri false, transmise prin emailuri si prin telefoanele mobile, prin ziare si chiar prin emisiuni radio si TV. Jocul este controlat de un „papusar“ invizibil care schimba regulile din mers, se poate desfasura în orice loc, oricine poate lua parte la el. Daca ati citit „Magicianul“ lui John Fawles sau daca ati vazut „The Game“, al lui David Fincher, aveti deja o idee despre ce vorbersc.
„Alternative reality game“ este si numele unui proiect initiat de game desinger-ul Adrian Hon care, în parteneriat cu Editura Penguin, a dus la website-ul „We tell stories“. Nu e doar o suprapunere întâmplatoare de nume: fictiunile digitale articulate aici au o legatura directa cu naratiunea interactiva tip „ARG“. Prima povestire postata pe site, intitulata „The 21 steps“ si semnata de Charles Cumming, este un fel de lectie de manual despre fenomenul „Alternative reality game“.
Un tânar oarecare se trezeste cu un cadavru în brate si este împins, apoi, prin Londra si prin Edinburgh, pe urmele unor indicii misterioase. Viata îi e în pericol, iubita i-a fost rapita si, dupa toate aparentele, e folosit pe post de mesager si unealta a unei retele teroriste sau mafiote. Însa ar putea, foarte bine, sa joace, fara voia sa, un joc foarte complicat. Povestea se desfasoara pe Google Maps si urmareste, pas cu pas, aventurile personajului pe strazi si bulevarde, prin biblioteci, hoteluri si aeroporturi fotografiate prin satelit. Cititorii primesc, la un moment dat, indicii care îi poarta în afara povestii, prin Londra adevarata, într-un joc paralel. „21 steps“ este un omagiu adus unui thriller clasic, „The Thirty-nine Steps“, al scotianului John Buchan.
Toate cele sase povestiri de pe wetellstories.co.uk sunt, de fapt, omagii aduse unor texte clasice, de la „Vremurile grele“ ale lui Dickens la fantomele lui M.R. James si la durii lui Buchan, înapoi la regii plictisiti din „O mie si una de nopti“. Încercati si „Fairy tales“ al lui Kevin Brooks: veti putea alege numele regelui hapsân ce-o va asupri pe fata cea buna, conditia igienica a animalului adjuvant si ocupatia personajului dubios care îi va atine fetei calea. „Hard times“ este o colectie de infograme despre adolescenti si despre presiunile mediatice la care acestia sunt supusi. Problema principala: „lucrurile fizice nu mai conteaza“ (asa cum contau cândva).
Daca lucrurile fizice nu mai conteaza, atunci si cartile ar putea nu doar sa se mute, ci sa se adapteze, treptat, la Internet. Ce preferati, copii: „Vremuri grele“ în editie cartonata, diafilmul cu infograme sau ultimul Alternative Reality Game, pe Old London Google Maps?